在场景中由元件产生的对象称为 ( )
图例
实例
元件
文本
使用积分解锁答案,让你的形成性考核不再困难。
在场景中由元件产生的对象称为 ( )
图例
实例
元件
文本
Flash软件保存格式为 ( )
ai
png
fla
pnd
Flash的创作环境的重要部分的是 ( )
时间轴上的帧
库面板
属性面板
停息面板
对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下, ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”按钮
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮
对齐面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果( )
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“上对齐”按钮
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮
同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“底对齐”按钮
下列对引导层说法正确的是 ( )
引导层只能放运动路径
添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中
添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中
引导层中不含占位符
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画
制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画
制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
可以将如图所示左边的图像变为右边的效果 ( )
在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮
在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮
在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮
在Flash中,历史记录面板的作用是:( )
编制脚本程序,产生交互
排列和组织对象的属性
列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令
调整色彩和优化图形
要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )
信息面板
填充面板
描边面板
变形面板