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单选题

在场景中由元件产生的对象称为 ( )

  • 图例

  • 实例

  • 元件

  • 文本

单选题

Flash软件保存格式为 ( )

  • ai

  • png

  • fla

  • pnd

单选题

Flash的创作环境的重要部分的是 ( )

  • 时间轴上的帧

  • 库面板

  • 属性面板

  • 停息面板

单选题

对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下, ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。

  • 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐”按钮

  • 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐”按钮

  • 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮

  • 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮

单选题

对齐面板中,在不选中“相对于舞台”按钮的情况下,( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果( )

  • 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐”按钮

  • 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“上对齐”按钮

  • 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐”按钮

  • 同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“底对齐”按钮

单选题

下列对引导层说法正确的是  ( )

  • 引导层只能放运动路径

  • 添加到引导层中的内容不会出现在 SWF 文件窗口中

  • 添加到引导层中的内容会出现在 SWF 文件窗口中

  • 引导层中不含占位符

单选题

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是( )

  • 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画

  • 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画

  • 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画

  • 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

单选题

可以将如图所示左边的图像变为右边的效果 ( )

  • 在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮

  • 在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮

  • 在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮

  • 在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮

单选题

在Flash中,历史记录面板的作用是:( )

  • 编制脚本程序,产生交互

  • 排列和组织对象的属性

  • 列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令

  • 调整色彩和优化图形

单选题

要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )

  • 信息面板

  • 填充面板

  • 描边面板

  • 变形面板